三大主流虚拟现实头显在市面上拥有非常高的人气,在SteamVR平台上推出的虚拟现实内容一般而言都可以支持三大主流虚拟现实头显,不过也有一些特殊的虚拟现实内容只兼容特定的虚拟现实头显,而为了解决这一问题,Valve推出了SteamVR输入系统,旨在兼容所有手柄。 举个例子来说,虽然Oculus Touch和Vive的手柄都非常出色,但是在操作上却有很大的不同。Touch采用了类似手环的设计并且设有多个按钮,而Vive则配备了两个手柄,所以,当使用Touch玩支持Vive的内容时,会发现控制方案中存在一些不一致的地方,甚至可能使游戏无法播放。 而Valve推出的新的SteamVR输入系统,允许用户为自己喜欢的游戏构建特定配置,甚至能够在系统中定义新手柄(可能是还未开发的手柄)。另外,Valve还为左撇子用户、残疾用户或者其他具有个人偏好的用户调整了控制方案。 对于开发者而言,SteamVR输入系统让他们能够更加轻松地为每种手柄设置默认绑定游戏,并且还提供替代控制方案,而无需更新游戏以适配其他手柄。 对于用户而言SteamVR输入系统是一个不错的福利,不过目前该系统还不够完善,还处于测试阶段。但是不管怎样,该系统的功能还是非常满足用户需求的,同时对SteamVR输入系统正式版的推出也十分期待。 |