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Unity 2018.2增加新功能 让VR/AR开发更简单

发布时间:2018-7-12 10:36作者:冬瑞 阅读:1217 评论: 0来自: VR全景城市

内容简介:  Unity是制作VR或AR内容的开发引擎之一,在行业内非常著名,同时也受到了开发者的青睐。现在Unity 2018.2更新推出,带来了众多新的功能,让VR/AR开发变得更容易。 ...
  Unity是制作VR或AR内容的开发引擎之一,在行业内非常著名,同时也受到了开发者的青睐。现在Unity 2018.2更新推出,带来了众多新的功能,让VR/AR开发变得更容易。

  Unity 2018.2新增的功能主要包括轻量级染管道(LWRP)和增强型高清渲染管道(HDRP)的优化性能,这些都是预览版。LWRP尤为引人注目,因为LWRP有助于为低端硬件提高性能,对于移动平台上的XR等性能苛刻的而应用十分有用。虽然HDRP优先考虑针对高端平台的高清视觉效果。

  同时更新的粒子系统改进增加对8个UV,MinMaxCurve和MinMaxGradient,线性颜色空间,Sprites的Emit,BakeMesh和ETC纹理支持的支持。

  另外Unity和Google还希望通过向Unity 2018.2引入一系列功能来减少资源,技术和知识障碍,从而更加轻松地创建Connected Games,旨在实现包括游戏服务器托管和游戏特定服务在内的联网游戏,例如由Unity和Google开发的开源配对项目。

  在MR方面,HoloLens Holographic Remoting目前具有以下功能,允许应用程序利用本地桌面计算机的强大功能在运行时卸载渲染和处理。Unity指出:“我们认为汽车和AEC客户会发现此功能特别有用。”

  Unity 2018.2的更新推出带来了很多新的功能,这些新功能受到业内的广泛关注,最重要的是这可以让VR/AR开发变得更加容易,也希望未来Unity可以带来更多功能。

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