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IKINEMA更新动捕解决方案Orion 改进VR角色动画

发布时间:2019-4-9 16:29作者:冬瑞 阅读:1075 评论: 0来自: 网络

内容简介:  一年多前IKINEMA发布了Orion 1.0,这个平台旨在使用像htc vive这样的OpenVR硬件来复制身体姿势。本周,该公司宣布推出Orion 2.0,更新了实时mocap解决方案,使3D虚拟角色动画更加逼真。 ...
  一年多前IKINEMA发布了Orion 1.0,这个平台旨在使用像htc vive这样的OpenVR硬件来复制身体姿势。本周,该公司宣布推出Orion 2.0,更新了实时mocap解决方案,使3D虚拟角色动画更加逼真。

  本次更新包括IKINEMA核心解算器的优化,改进实时动捕的质量,此外还添加了一个新的系统健康跟踪器以及小的技术修复。

  “IKINEMA的动画技术处于最前沿,我们为能提供先进的设备确保每次都有效地提供逼真的角色动作和高度互动的虚拟体验而自豪。Orion的最新更新意味着用户和像HTC、Manus VR这样的高质量技术合作伙伴可以继续依赖我们的尖端动作捕捉解决方案”,IKINEMA的Live Characters产品经理Chris Petrov在一份声明中表示。

  除了使用htc vive和控制器捕捉头部和手部的动作,Orion还可以使用Vive Trackers捕捉臀部和脚部,再结合可以捕捉手指动作的Manus VR手套,从而实现全身动捕以创建自然的数字化身。

  “我们为创作者和消费者提供的htc vive VR系统和Vive Tracker技术,再加上IKINEMA的Orion高端动作捕捉技术,可以跨行业提供可靠、经济、易用的解决方案,让参与者在虚拟世界中进行更深入的沉浸和可信的互动”,HTC欧洲产品和业务运营副总裁Graham Wheeler补充说。

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