沉浸式虚拟现实VR体验需要视觉、交互、音频等等因素共同打造,再高端的还要加上味觉、体感等因素。目前的VR体验主要注重的是视觉和交互,而虚拟现实音频则不被重视。为了打造逼真的虚拟现实音频,近日Oculus推出了全新的开发工具。 虚拟现实音频对于打造沉浸式VR体验来说是至关重要的因素,尤其是对于各种游戏来说,逼真的音效能够让玩家更大限度的沉浸在虚拟世界中。为了帮助玩家享受极致的音频体验,Oculus为开发者带来了两个全新的工具:近场HRTF(Near-Field HRTF)和立体声源(Volumetric Sound Sources)。 Oculus Rift的原始音频滤波器旨在复刻离用户至少一米远的声音。但随着游戏的发展,声音现在可以更加接近玩家,而这正是近场HRTF发挥作用的时候。借助这项工具,开发者可以把声音的位置建模在离玩家更近的地方,而且准确度远比之前高,这可以大大的增加沉浸感。 而立体声源主要是为了处理没有单个起始点的声源,比如说海洋。工作室可以通过立体声源给予声音半径,对几乎是任何大小的对象进行建模,半径越大,声源越大。 Oculus的软件开发经理表示,他们希望让开发者能够更加轻松和迅速的打造逼真的虚拟现实音频。如果声音不够真实,那么一切都会感觉虚假,Oculus想要把视觉和音频融合在一起,让用户甚至不会注意到它们的存在。 随着人们对VR技术认识的加深,对VR体验的要求也越来越高。不可否认的是,虚拟现实音频对于沉浸式VR体验来说是十分重要的,好的音频能够引领用户更加深入和真实的探索虚拟世界。对于开发者来说,打造优良的虚拟现实音频或将成为一个新的研究方向。 |