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《Saints & Sinners》开发商:第一代VR游戏拓荒成功,第二代将来临 ...

发布时间:2020-5-5 16:17作者:冬瑞 阅读:751 评论: 0来自: 网络

内容简介:《Boneworks》,《半衰期:爱莉克斯》和《The Walking Dead: Saints & Sinners》等热门游戏背后的工作室都解决了同样的问题:虚拟现实中的交互。它们都支持基于物理的玩法,而这与其他大多数虚拟现实体验不同。在这 ...
《Boneworks》,《半衰期:爱莉克斯》和《The Walking Dead: Saints & Sinners》等热门游戏背后的工作室都解决了同样的问题:虚拟现实中的交互。它们都支持基于物理的玩法,而这与其他大多数虚拟现实体验不同。在这群拓荒者的努力下,虚拟现实的发展之路出现了新的方向标。

Skydance Interactive的联合创始人彼得·阿克曼(Peter Akeman)表示:“现在每个人都在发明基础词汇,而一旦出现,它们就会变得标准化起来。当基本词汇确定下来后,我们将看到游戏性更强的第二代产品。”

在GamesBeat Summit 2020中,GamesBeat的麦克·米诺蒂(Mike Minotti)与阿克曼一起探讨了VR开发的挑战与发展。在对话中,阿克曼谈到了虚拟现实的下一步发展方向以及开发时《The Walking Dead: Saints & Sinners》的挑战。

阿克曼指出:“《The Walking Dead: Saints & Sinners》是一款非常重要的游戏。我认为这是第一人称战斗游戏的基准。”他同时提到了《Beat Saber》和《Superhot》这种小团队大作品的例子,“他们是靠着天才成就,而我们是靠着勤勉成就。”

《Saints&Sinners》的背景设置在美国新奥尔良的洪水遗迹中,并通过潜行,资源管理和道德困境等元素的融合将使你沉浸在《行尸走肉》的世界中。它包含自由移动和基于物理的第一人称战斗。这是Skydance Interactive的VR开发探索之旅所杰出的优秀果实。

实际上,这款作品经历了多次跳票。阿克曼表示:“这样的好处是,它给了我们更多的时间去重新发明。”最终,Skydance Interactive将最初的概念拓展成一种规模更大的沉浸式冒险。

面对利基的市场,很少有VR大作能够吸引主流受众。但与《行尸走肉》IP的合作使得开发团队愿意在游戏和故事方面承担更多的风险。

阿克曼说道:“如果说开发了《Archangel》的团队又开发了丧尸游戏,你大概不会有什么印象。但因为‘行尸走肉’这个IP,大家都会转头关注。”对于机甲游戏《Archangel》,这是Skydance Interactive开发的首批VR游戏之一。

阿克曼同时表示,由于平台是稳步地增长,VR大作可能会有很长的生命周期。例如,Oculus平台的畅销游戏包括《Beat Saber》、《Superhot VR》、《Vader Immortal》和《Job Simulator》,而其中不少已经存在多年时间。

“受众正在不断扩展,如同涓涓细流一般,越来越多的人开始拥抱这项媒介。”阿克曼如是说道,并提及很多工作室正在为社区制作优秀的游戏,“如果你是其中之一,你的作品将能持续很长一段时间。”

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