随着近期Steam平台对VR硬件统计模型进行更正,不仅加入了Oculus Quest,甚至PS VR等机型,同时还进行了数据修正,整体数据也会更为准确。 VR硬件大数据 之前几个月Steam平台数据本身也存在一定的数据波动,这极大可能是因为Steam官网数据模型修正的结果。 根据上个月的统计,2020年4月SteamVR活跃玩家占Steam总玩家数量的1.91%(创新历史新高),而5月份数据再创新高,为1.92%。 实际上,我们应该关注的是Steam平台自身(非SteamVR)最近几个月的活跃玩家总数也在呈现一个较大范围的增长,这或许是受到疫情影响等因素。而SteamVR活跃用户与此同时也在保持高速增长,也能证明VR总活跃玩家数量也呈增长态势。 根据Valve在2月份公布的2019年月活数据9500万来估算,4月SteanVR活跃用户约181.45万人,5月份则为1872.4万(非严谨算法)。 5月份SteamVR活跃设备的前三名份额都在下降,第一名htc vive(25.00%);第二名Rift S(21.54%),第三名Oculus Rift(15.93%)。 而5月份统计中,跌幅最大的是htc vive(-1.07%),涨幅最大的是Oculus Quest(+1.43%)。 根据5月份SteamVR头显硬件统计数据,从高到低排名: ◉htc vive占比 25.00%,环比下跌 1.07%; ◉Oculus Rift S占比 21.54%,环比下跌 0.43%; ◉Oculus Rift占比 15.93%,环比下跌 0.66%; ◉Valve Index占比 11.90%,环比下跌 0.04%; ◉Windows MR占比 8.79%,环比上涨 0.25%; ◉Oculus Quest占比 7.46%,环比上涨 1.43%; ◉htc vive Pro占比 3.12%,无变化; ◉htc vive Cosmos占比 1.35%,环比上涨 0.20%: ◉索尼PlayStation VR占比0.49%,环比下跌 0.02%; ◉小派5K Plus占比0.32%,环比上涨 0.05%; ◉小派8K占比0.06%,环比上涨 0.04%; ◉Oculus Rift DK2占比 0.05%,环比下跌 0.02%; ◉Oculus Rift DK1占比 0.02%,无变化; ◉华为vr2占比 0%,无变化; ◉其它占比3.98%,环比上涨 0.28%。 随着统计模型变化,我们从5月份的数据中了解到以下变化: 1,伴随着Steam总活跃用户上涨,VR用户近几个月活跃也保持增长; 2,Oculus Quest涨幅明显,一方面近期开始恢复供货,另一方面或许跟v17系统Oculus Link模式支持USB 2.0数据线有关; Steam平台VR应用数据 2020年5月份,Steam平台应用总量为75912款(上个月为72948款),其中支持VR的内容为5091款(上个月为4938款款),正式突破5000大关,占比约6.71%(上月为6.77%)。 其中,VR独占内容(游戏+应用)共计4249款(上月为4142款),占总VR内容数量约83.46%(上月为83.88%)。 截至5月底,独占VR游戏有3412款(上个月为3332款),其中3317款(上个月为3245款)支持htc vive,3123款(上个月为3080款)支持Valve Index,2287款(上个月为2226款)支持Oculus Rift,898款(上个月为876款)支持Windows MR。 Oculus平台应用数据 Oculus平台数据,我们也在逐渐完善。截至5月底Oculus Rift平台应用数量为1631款,(4月份为1622款),Oculus Quest平台应用数量为174款,(4月份为165款)。 由于Oculus官方并未在商店标注是否支持交叉购买的选项,而且游戏详情页也不一定会显示,完全根据开发商心情来,也就是说目前统计非常笼统,只能在新游戏发布时查看官方是否宣布支持交叉购买(提示:大家可进入青亭网www7tin.cn,搜索“交叉”关键词查询相关新闻)。 之前有大量Oculus Quest应用暂不能登陆Oculus商店,尤其是手势类应用。但Quest商店正式开放提交手势相关应用,后续应该会有一批SideQuest应用转移到官方商店,而SideQuest依然是Quest玩家值得关注的必不可少的分发平台。 根据我们统计,第三方平台SideQuest平台在5月底应用数量达479款(4月份为378款,3月份为317款,2月份为235款),可见此前因Oculus官方商店限制等因素,一系列开发者也会选择在SideQuest分发VR应用。其中,付费应用为61款,占比约12.73%。 |