近日,《任天堂明星大乱斗》的创作者樱井政博开设了其 YouTube 频道“Masahiro Sakurai on Creating Games”,与世界分享他的游戏设计理念。该频道涵盖了从游戏投资到游戏设计再到开发团队管理等各个方面的,所有这些视频都是短小的、甜美的、面向有抱负的开发者的。 樱井政博在他最近的一个视频中简要地提到了 VR,重点是为一个给定的游戏选择正确的视野。在谈到 VR 的优势和劣势,他鼓励大家尝试 VR 赛车游戏,以了解一个 VR 头显在视野和沉浸式第一人称视角方面带来了什么。 在赛车游戏中,驾驶舱的视角可能是最真实的。然而,我觉得大多数开发人员倾向于使用不同的东西(比如第三人称视角)。第一人称会让游戏变得很难玩,因为实际游戏的屏幕空间最终会严重减少,因为汽车挡风玻璃外的视野有限。 你可以尝试玩 VR,但较低的分辨率会使远处的物体太模糊而看不清。这是一个问题,当玩家使用它来查看更多内容时便会出现问题。而在现实生活中开车的时候,你可以像这样侧视……但在 VR 中,唯一能做到这一点的方法就是把转动整个头部。 尽管如此,我还是建议你忽略这些缺点,尝试一下 VR 赛车,哪怕只有一次。眩晕是一种可能性,但对于游戏,将你的视角和行进方向分开,VR 确实是完美的选择。 尽管很清楚 VR 头显可以为游戏带来的独特体验,但樱井政博还没有自己创建任何 VR 内容。根据 NintendoLife 的报道,早在 2015 年,Oculus 就曾提出与樱井政博签约制作一款 VR 游戏,但最终樱井政博拒绝了,理由是该游戏的受众规模太小。 虽然 VR 受众还远远没有达到主流游戏的规模,但毫无疑问,自 2015 年以来,它已经显著增加了。 |