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VR与竞技体育:阿尔斯特大学用VR研究体育决策

发布时间:2023-11-24 10:45作者:冬瑞 阅读:325 评论: 0来自: 网络

内容简介:  近日,据报道,阿尔斯特大学的Cathy Craig教授开发了一个虚拟现实体育项目,针对那些渴望成为下一个帕特·詹宁斯的人。
  近日,据报道,阿尔斯特大学的Cathy Craig教授开发了一个虚拟现实体育项目,针对那些渴望成为下一个帕特·詹宁斯的人。

  Cathy Craig教授是实验心理学专家,也是INCISIV的首席执行官兼联合创始人,该公司是CleanSheet背后的智囊团之一。

  INCISIV设计的虚拟现实体育项目是一款VR守门员游戏,在游戏中INCISIV将为用户带来沉浸式的“竞技体育守门体验”。


  有不少热爱运动的学者表示,CleanSheet是Cathy Craig教授二十多年来一直在研究和工作的项目的巅峰之作,并且最近已在Meta Quest商店上架。

  五年前,Cathy Craig教授与丈夫及Adrien Kissenpfennig博士合作创立了神经技术初创公司INCISIV。“大约25年前,我就希望能够回答一个非常的简单问题——守门员如何决定何时以及如何移动,以便能够完成一场致胜的扑救。”她说。“当时,大卫·贝克汉姆凭借他的弧线球能力而闻名,而巴西球星罗伯托·卡洛斯则在踢那些疯狂的任意球。这让我想知道这对守门员来说意味着什么——当球在射向球门的途中弯曲和转向时,判断球的去向是否会更困难?我需要一种技术来重现守门员的视角,这就是VR的魅力所在。我们了一在游戏中采用‘第一人称’视角,并且可以重新创建它,就好像你自己处于那个位置一样。”


  居住在贝尔法斯特的凯茜来自乔伊·邓洛普(Joey Dunlop)的故乡安特里姆峡谷(Glens of Antrim)的阿莫伊村(Armoy),她是阿尔斯特和爱尔兰橄榄球传奇人物威利·约翰·麦克布莱德(Willie John McBride)的远房表弟,本人也是一名热衷于橄榄球和曲棍球的运动员,她一直对体育运动着迷。

  这位贝尔法斯特的教授是世界上第一位使用VR研究体育决策的学者。

  她说道:“我对决策部分特别感兴趣,比如为什么有人会在球场上做他们所做的事情?同时我也渴望提高自己的比赛水平。我想了解更多,这样我才能成为一名更好的球员。”


  据悉,该游戏还因虚拟球员在定位球时的移动方式(从各种速度和角度向“守门员”射门)而受到用户的称赞。除了为有抱负的守门员和爱好者提供沉浸式的有趣消遣之外,这种沉浸式技术还有一个专业版本,目前比利时皇家联盟圣吉卢瓦队(RUSG)正在使用该技术。

  除此之外,Cathy Craig教授的工作还包括更严肃的方面,例如重点分析脑震荡对大脑的影响。在这项工作中,她与欧洲各地的体育和医学专家保持着联系,“每种脑损伤都是不同的,对其影响的分析一直非常主观,”她说。“我们可以使用VR技术捕获大脑健康数据,帮助医疗团队就球员何时准备好重返比赛做出更好的决定。”

  据Cathy Craig介绍,INCISIV目前与英国精英冰球联盟和意大利橄榄球联合会的所有10支球队合作,还在探索帮助帕金森病患者的方法。


  Cathy Craig毕业于爱丁堡大学,在法国艾克斯-马赛大学攻读博士后项目时,发现了自己对虚拟现实的热情。“那是我第一次开始做守门员相关的项目,当时我与阿迪达斯进行了一个合作项目,他们正在开发他们的Predator靴子,并希望分析球的弯曲程度,”她说。“2003年我还参观了AC米兰足球队,见到了卡卡、舍甫琴科、鲁伊科斯塔、马尔蒂尼等世界级球员……我相信俱乐部让我深入了解了高水平的表现,如何让他们在比赛中处于领先地位。”

  2005年返回北爱尔兰后,Cathy Craig在女王大学找到了一份工作,三年后获得了欧洲研究委员会(ERC)的资助,这使她能够用五年时间研究人类运动表现。

  随后,Cathy Craig在欧洲研究委员会(ERC)的资金支持下,通过INCISIV将她的技术推向市场,同时还与一些影视公司开展了合作:“越来越多的人意识到,为了开发和创造这些工具和技术,你需要培养丰富的技能基础,这就是他们对电影所做的,”她说。北爱尔兰影视公司首席执行官理查德·威廉姆斯称赞这家“开拓性”初创公司。

  “INCISIV是我们帮助资助的开拓性公司之一,”他说。“Cathy和团队以创新和敏捷性为业务核心,正在本地磨练自己的技能和专业知识,并在全球市场中竞争,吸引和支持世界各地的游戏玩家。”

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