近日,VR 健身应用《FitXR》宣布推出 Slam,这是专为 MR 打造的全新游戏室。 作为《FitXR》的第 7 个工作室,Slam被描述为“一款活跃的游戏,而不是一个健身工作室”,它允许用户在现实空间中使用 MR 透视。FitXR 指出,Slam 是一种更为游戏化的 HIIT(高强度间歇训练),用户体验时可以不依赖于手柄,建议使用空间为 10×10英尺。 Slam 目前提供两种模式。其中“定时模式”涉及在时间限制内以可调节的难度、持续时间和音乐击中尽可能多的目标,而“生存模式”则提供三条命,会随着时间的推移难度逐渐提高。 FitXR 首席执行官 Sam Cole 表示:“在我们的研发测试中,我们发现自己更喜欢 Slam 而不是其他用例,因为通过 Slam,我们能够以一种使健身尽可能有趣的方式改变整个空间。”他解释了 Slam 的灵感来自学校体育课上的 Beat Test 或 Dodge Ball 等活动。 Cole 认为,MR 为 XR 健身提供了“变革性转变”,因为用户可以与周围环境和第三方设备进行交互。“MR 的学习要渐进得多,当你能看到周围环境时,它更容易上手。MR 的体验更加直观,对于初次体验 VR 的用户来说,这是一种很好的方式。” |