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2024年是VR的成败之年:Quest 3或Vision Pro无法单独拯救它

发布时间:2024-1-24 11:53作者:冬瑞 阅读:273 评论: 0来自: 网络

内容简介:在过去的几年里,人们对VR的热情时有时无,高峰期相对较短。在Meta收购Oculus品牌之前,VR似乎是游戏未来的必然选择。它具有创新性,并且有望为我们玩游戏以及与设备交互的方式带来一个全新的维度(字面上的意义)。 ...
在过去的几年里,人们对VR的热情时有时无,高峰期相对较短。在Meta收购Oculus品牌之前,VR似乎是游戏未来的必然选择。它具有创新性,并且有望为我们玩游戏以及与设备交互的方式带来一个全新的维度(字面上的意义)。

但在导火索点燃之后,Oculus Rift、HTC Vive和PSVR等头戴设备做好准备并准备起飞,原本应该是一场火箭般的革命和对媒体热情的爆发结果却有些“闷住了”。

虚拟现实:不可避免的未来,还是永恒的积灰?

VR从来没有像许多人预期的那样吸引更广泛的受众。尽管取得了一些成功,但每一次短暂的胜利都伴随着一系列的失败。

最受欢迎的VR头显无疑是Oculus/Meta Quest系列。据报道,截至2023年3月,这款经济实惠的VR头显已售出近2000万台。相比之下,据估计,销量可能排第二的选项是索尼基于游戏机的PSVR头显,销售总量仅为600万台,勉强度日。在最初销售下滑后,索尼甚至削减了20%的生产计划。


与此同时,其他头显也需要帮助管理。即便Quest 2取得了令人瞩目的成功,Meta的高端Quest Pro头显也遭遇失败,而Quest 3目前的销量也表现不佳。

然而,有一个好消息:据报道,自2021年以来,VR头显的年销量逐年增长,尽管速度缓慢且低于预期。虽然这种增长虽小,但仍然是一个积极的因素。然而,VR头显面临一个更大的问题:用户留存。

VR头显正在积满灰尘

看来,一旦虚拟现实的最初热度消退,人们通常就会把虚拟现实头显丢在一边,让它逐渐吃灰。而遗憾的是,与所售出的头显相比,参与VR用户的数量并不多。显然,在玩过这些平台上的一些主要游戏后,人们只是从VR转向2D。


Steam是全球最大的游戏发行平台,每月为超过1.2亿用户提供服务。根据2023年12月对这些用户的调查,只有1.84%的用户使用头显,其中超过37%使用Oculus/Meta Quest 2。请记住,这也是PCVR市场,最多样化的集合VR软件通常以最实惠的价格提供。

可能不是硬件问题

人们越来越认为,VR头显本身并非问题所在,而是缺乏杀手级独家游戏和必备软件。然而,最近市场上涌现了一系列流行系列和熟悉的IP的主要游戏,例如《捉鬼敢死队》、《刺客信条》、《怪奇物语》和EA的F1。

但环顾这些市场的其余部分,你可能会发现一些独立级别的替代品,这些替代品成为了最受欢迎的游戏。虽然没有《堡垒之夜》,但有《人口一号》。没有《反恐精英2》,但有《巴甫洛夫VR》。


在VR中,缺乏3A级游戏的问题相当大,这妨碍了该媒体的发展。即使有《上古卷轴V:天际》、《辐射4 VR》和《毁灭战士VFR》等游戏提供VR支持(或移植),也感觉像是事后诸葛亮或半生不熟的实验。

一旦大型VR游戏(如《行尸走肉:圣徒与罪人》、《生化危机4》和《半衰期:爱莉克斯》等)消失,似乎就缺乏来自《EA Sports FC》、《侠盗猎车手V》或《使命召唤》等系列游戏的更多正宗3A体验。反过来,VR用户似乎正在放弃这些平台,转而在其他地方寻找3A游戏。


除了令人遗憾之外,如今许多非3A级的VR游戏都非常出色,这表明开发者与硬件制造商一样有责任让VR/AR/MR取得成功。目前,这种合作伙伴关系只缺少一方面,而且并非像Meta、Valve、HTC、Pico或Sony这样的公司。

最后

最终,为了实现成功,必须付出一些代价。对于VR/AR/MR头显来说,未来一年至关重要。Meta Quest 3希望改善其低迷的销量,而Apple的Vision Pro头显目前可以在2月2日发布之前进行预订。

据传Valve也正在开发Index的后续产品,可能会在2024年中期发布,甚至有传言称LG也将推出三款混合现实头显,并于明年发布。

自从VR最初的繁荣和流行以来,人们并没有对它失去兴趣。VR头显的复苏可能再次开启新的篇章。然而,在一个失败的硬件很少有第二次机会的行业中,如果2024年没有与硬件相匹配的软件,VR可能会完全衰落,只剩下AR/MR来取代它,并进行同样的失败之战。


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