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索尼将为VR/MR头显推出用食指操作的指针式控制器

发布时间:2024-3-7 16:35作者:冬瑞 阅读:259 评论: 0来自: 网络

内容简介:Vision Pro 没有控制器,但很明显,苹果将来需要以某种方式支持沉浸式硬件输入,即使只是为了给行业专业人士带来更高的精度。索尼在其最近公布的以企业为中心的 VR/MR 一体机中,对如何提供“专业”风格的控制器有一 ...
Vision Pro 没有控制器,但很明显,苹果将来需要以某种方式支持沉浸式硬件输入,即使只是为了给行业专业人士带来更高的精度。索尼在其最近公布的以企业为中心的 VR/MR 一体机中,对如何提供“专业”风格的控制器有一个非常有趣的构思,这可能为 Vision Pro 指明前进的方向。


Vision Pro 是一款混合现实头显,存在一些身份危机。虽然从技术上讲,它可以播放完全沉浸式的 VR 内容,但如果没有运动控制器,你在 Quest 上找到的许多 VR 游戏根本无法出现在这款 3500 美元的设备上。Vision Pro 被宣传为一台生产力机器,除了 visionOS 原生应用程序外,还能够运行标准的 iOS 应用程序。

好吧,也许不是这样的“身份危机”,但苹果通过省略控制器,转而专注于眼睛和手部追踪输入,从而在 Vision Pro 上做出了一些明确的营销决策。当然,这并不是说我们永远不会在 Vision Pro 上看到运动控制器,但可能不会是 Meta 引领行业厂商跟随大流的 Touch 式控制器,至少在不久的将来不会。

在 1 月份的 CES 2024 上,索尼推出了基于骁龙 XR 2+ Gen 2 的 MR 一体机(仍未命名),它承诺提供大量企业友好型功能,例如 4K MicroOLED 显示器、透视视频、翻盖式设计和一对独特的控制器,旨在吸引苹果无疑也想在某个时候捕捉的那种专业人士。


索尼将在“2024 年晚些时候”推出这款设备,将包括一个用食指操作的指针式控制器,以及一个用拇指控制的小型环状设备。是的,它们很时髦,但它们有一些非常具体的用例。

指环状设备可让用户选择物品并将它们牢固地固定在手指上,而所谓的指针式控制器可实现索尼所说的“在虚拟空间中稳定准确的指向,具有优化的形状和按钮布局,可实现高效和精确的操作”。它基本上是一种 3D 触控笔,索尼希望能够吸引创作者在头显中构建和查看 3D 对象,但以自然和精确的方式,使其成为 Wacom VR Pen 的精简版本。

等等。为什么控制器如此重要呢?Vision Pro 的手部追踪是最好的,并且可能会在头显生命周期中不断发展,但任何现代 XR 头显都如此。也就是说,没有控制器,苹果能做的只有这么多。

手部追踪不提供触觉反馈,这对于建立与数字对象的物理关系并不好。不过,最重要的是,使用凭空“捏拽”并不能提供从追踪控制器中获得的那种精确抓地力,这些控制器必然包括在使用时不需要“猜测”的按钮,因为按钮具有精确的激活阈值,用户可以直观地学习操作和预测。按钮“知道”你什么时候只是把手指放在上面,什么时候你把它按到一半,什么时候它一直向下——所有这些都可以集成到一种更丰富、更准确的空间计算方式中,而不仅仅是浏览 UI 菜单和玩一些休闲游戏。

更不用说,选择类似于索尼的戒指/指针组合的东西将使苹果能够保留专业级的营销导向,同时能够提供一个苹果非常喜欢的(很可能非常昂贵的)的配件市场,但这不是重点。

但对苹果或开发利用所述头显 3D 空间功能的 visionOS 原生应用程序的开发者来说,这并不是什么大惊喜。目前,苹果希望 Vision Pro 比游戏机更像“贴面电脑”,但同时更像是一台 iPad 而不是 Mac Pro,至少在它可以支持的硬核行业应用程序方面是这样。然而,还有很大的增长空间,因为目前 Vision Pro 有一些应用程序可以在沉浸式空间中查看 3D 资产,如 Polycam 和以企业为中心的应用程序 JigSpace,以及休闲雕刻和 2D 艺术应用程序,但仍然没有像 Blender 或 Autodesk 这样的行业标准工具,这两个工具实际上都支持 VR 头显。

不过,苹果在很大程度上是一家“观望”型公司,因此其竞争对手可能需要先去试水,然后苹果才会仿效。鉴于有传言称这款头显的第二次迭代将在未来两年的某个时候到来,苹果可能会推迟而不是提前推出控制器,并给蒂姆·库克下次上台时宣布真正有用的“One More Thing”。

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