房间规模的 VR 是用户通过实际行走来探索 VR 环境的一种。鉴于其高度沉浸式的体验,该技术提供了许多好处。然而,缺点是用户的移动范围受到物理游戏区域大小的限制,触摸物体时也可能缺乏触觉反馈。 以打开一扇门为例。在虚拟世界中实现这项看似琐碎的任务意味着重现抓住门把手的触觉,同时防止用户走进周围区域的实际墙壁。 现在,一个研究小组开发了一种新系统来克服这个问题:RedirectedDoors+。 该小组由来自日本东北大学的 Kazuyuki Fujita、Kazuki Takashima 和 Yoshifumi Kitamura 以及来自查尔姆斯理工大学和卑尔根大学的 Morten Fjeld 领导。 日本东北大学电气通信研究所(RIEC)的藤田教授指出:“我们的系统建立在现有的视觉触觉开门重定向技术之上,允许参与者在 VR 中打开门时巧妙地操纵行走方向,引导他们远离真实的墙壁。同时,我们的系统再现了触摸门把手的逼真触觉,提高了体验质量。” 为了给用户提供这种体验,RedirectedDoors+ 使用了少量的“门机器人”。机器人有一个门把手形状的附件,可以向任何方向移动,当用户与门把手交互时,会立即提供触摸反馈。此外,VR 环境的旋转与门的移动同步,确保用户保持在物理空间限制内。 为评估系统性能而进行的仿真研究表明,在六种不同的 VR 环境中,物理空间大小可以显著减小。一项针对 12 名用户使用该系统的验证研究同样表明,该系统在真实环境中可以安全运行。 Kazuyuki Fujita 表示:“RedirectDoors+ 重新定义了 VR 探索的边界,在虚拟环境中提供了前所未有的自由度和真实感。它具有广泛的适用性,例如在 VR 职业培训、建筑设计和城市规划方面。” |