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索尼PSVR2固件更新暗示有线PCVR串流支持

发布时间:2024-3-22 13:59作者:冬瑞 阅读:322 评论: 0来自: 网络

内容简介:索尼上个月宣布将在今年某个时候为 PSVR2 带来 PCVR 支持,但没有具体说明这将如何或何时发生。虽然我们还不知道什么时候,但现在所有的迹象都指向所述头显设备将能直接到有线网络,这对索尼的 VR 战略有一些影响。 ...
索尼上个月宣布将在今年某个时候为 PSVR2 带来 PCVR 支持,但没有具体说明这将如何或何时发生。虽然我们还不知道什么时候,但现在所有的迹象都指向所述头显设备将能直接到有线网络,这对索尼的 VR 战略有一些影响。

根据最新的 PS5 固件更新,PSVR2 现在无需扩展显示识别数据 (EDID) 和 DisplayPort 压缩 (DSC) 即可工作,它们已融入头显固件中以用于 PS5 主机。

硬件分析师 Brad Lynch 表示:“PSVR2 已经拿到了固件更新。它现在不需要绕过过去的必须项 EDID 和 DSC 就能支持 PC。基于这一改变,看起来 PC 支持是直接插入,而不是串流。索尼是在撒手不管了吗?”


正如 Brad Lynch 所提出的疑问,索尼是不是对 PSVR2 撒手不管了呢?

通过直连支持 PCVR 而不是基于主机的流媒体解决方案,将 PSVR2 完全从 PS5 生态系统中解放出来,让用户完全抛弃主机,这无疑将用户锁定在一个相当乏善可陈的游戏目录中。虽然这对一般消费者来说听起来很棒,但它可能预示着该公司的 VR 战略向前发展的困境。

与 Meta Quest 平台不同,索尼表面上并没有补贴 PSVR2 硬件,以通过软件销售来收回成本,这使得这款 550 美元的头显的建议零售价可能等于或高于生产成本。诚然,我们还没有看到硬件成本明细,但至少从一开始就很清楚,索尼没有为吸引 5000 万 PS5 用户而需要的锚定内容提供支持。


如果索尼真的将 PSVR2 从 PS5 中解脱出来,该公司甚至可能将其视为结束其 VR 努力的一种方式。相反,如果该公司采用需要 PS5 的 PCVR 流媒体解决方案,它只会真正为现有的 PSVR2 用户提供选择,而不会吸引新用户来帮助清理其积压的未购买库存。早前彭博社指出索尼已经暂停生产 PSVR2,在清完库存之前都不会启动生产,所以提供 PC 直连可能是索尼为了扩大头显的受众范围。

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