2017年AR技术可以说抢足了风头,这都要归功于苹果。随着苹果发布ARKit和IOS11系统,人们开始对AR有了初步的了解,不少企业也都跟风走入了AR领域。不过最近有调查显示,目前苹果ARKit的发展却不尽如人意,十分缓慢。 应用情报公司Apptopia的亚当·布莱克表示自9月份推出以来,App Store中的300万余个应用程序中,仅有不到1000款应用支持ARKit。 根据Apptopia公布的数据,采用ARKit工具的新应用数量在9月份后出现了大幅下滑,11月触及低点,并在12月出现了回升,但仍然落后于10月份的采用率。可以看出,尽管ARKit在一开始上线时得到了部分开发者的追捧,但现在人们对这个新功能的兴趣已有所下降。 数据还显示,30%的ARKit应用都是游戏,其次是娱乐,份额占13.2%;实用性工具占比11.9%。大部分的应用都被归类为“其他”类别,占比24.2%。剩下的包括教育7.8%、图片与视频7.5%、生活方式5.4%等不同类型的AR应用。 之前库克曾谈论有关AR的问题,他表示苹果正在专注于消费者体验,并认为苹果如果能够做好体验这一块,营收和利润将会随之而来。 从目前来看,苹果ARKit的发展确实不如预期,在AR应用数量和质量上都没有十分出彩。不过苹果ARKit对AR行业的发展有着深远的意义,在AR行业未来发展中也将保持领先的地位。 |