近日IDC发布了最新报告,该报告显示,2018年AR/VR消费预计将达到178亿美元,而值得一提的是,这与2017年的91亿美元相比,预计增长率达到95%。 Forrester Research公司首席分析师Thomas Husson也表示,“VR和AR是突破性的技术,AR游戏Pokemon Go在2016年经历了大红大紫,VR也将如此。在2017年,我们看到了VR和AR所敞开的更多机会,并且与此同时,更多的工具向开发者敞开。开发人员可以利用苹果的ARKit以及谷歌的ARCore来打造新的AR体验。” CMR公司高级副总裁Thomas George也给出了AR/VR行业未来5年的预测,Thomas George表示“AR/VR市场未来5年复合年增长率将超过50%。AR/VR作为头戴显示器的应用将会提升,尤其是在汽车、培训、娱乐、游戏、国防和铃声等领域。” 另外,从此前的AR/VR表现来看,虚拟现实一体机相对于分体式虚拟现实头盔来说更能为用户带来沉浸式体验。AR中端也能带给用户现实与虚拟相交互的乐趣。 其实从2018年CES展上各大硬件和软件厂商展出的各种AR/VR以及前沿技术,也预示着2018年AR/VR行业消费的大幅增长趋势,相信未来随着更多厂商的布局,AR/VR发展会更好。 |