虚拟现实对于用户来说是一个新鲜的技术,不过对于行业来说这种技术已经不是新技术了,现在有不少虚拟现实产商已经成为了全球知名的厂商,包括Oculus。Oculus希望虚拟现实可以覆盖更多的受众,而2018年Oculus的重点将投资更多高质量虚拟现实影视内容。 为了进一步扩大虚拟现实技术覆盖范围,虚拟现实头显必须提供大众所真正渴望的内容。Oculus明白这一点,所以Oculus制作了一系列的全新虚拟现实体验,并且在圣丹斯电影节活动中展示它们。而就目前来看,这种更具大众吸引力的体验将可以为虚拟现实带来更多的用户。 当然,我们不能忽略虚拟现实所面临的其他障碍。兼容PC和头显的价格是一个已知的问题,但是Oculus Go和三星Gear VR是两款理想的亲民解决方案,随着这两款设备的陆续上市,下一个问题是如何令消费者购买它们。 Oculus体验部门的负责人Colum Slevin对2018年和Oculus品牌的为了抱有非常高的期望,Colum Slevin表示:“我们在2018年重新注入了活动,同时我们也正在与虚拟现实故事叙述者和创作者合作打造最好的故事,并且帮助他们把最好的作品带给市场。” 另外,Colum Slevin还表示:“Oculus将及所需对项目保持严格的筛选。我希望这样的做法可以带来特别的作品,但是我们绝对注重于提升整个社区,因为这是风格多样性的来源。主要因为我不认为问题只有一种解决方案,我不认为虚拟现实实现大范围普及只需要一种风格,一种格调,一种技术方法。我们需要多种多样的方法,多种不同的体验。” 虚拟现实虽然还面临一些困难和挑战,但是经过技术的不断完善,现在的虚拟现实相比以前已经有了巨大的突破,未来三大主流虚拟现实厂商还将为VR带来更好的解决方案。 |