2017年VR市场的发展是稳定增长的一年,而且整个行业也发生了不少新的变化。根据市场调查报告显示,2017年的VR市场消费达到了22.5亿美元,相比2016年有了很大的增长,而且预计在2018年这一数字还将迎来突破性的增长。 市场研究机构SuperData日前公布了一份关于2017年数字游戏与交互式媒介的报告,根据报告,虚拟现实大众消费市场在2017年达到22.5亿美元的营收,其中硬件为17亿美元,软件为5.5亿美元。 相比之下,2016年的总营收为18亿美元,其中硬件为15亿美元,软件为2.3亿美元。SuperData预测2018年虚拟现实大众消费市场总营收将实现100%的增长,达到45亿美元,其中硬件有望达到34亿美元,软件有望达到11亿美元。 2017年头显的降价大大推动了市场的发展。根据报告,2017年三星Gear VR销量达到451.3万,索尼PSVR为169.3万,Oculus Rift为32.6万,HTC Vive为29.7万,Daydream View为15.3万,Windows MR为9.5万。 对于大众消费市场营收,SuperData报告表示2017年XR(AR/VR/MR)的总营收为34亿美元,其中VR为22亿美元,AR/MR为12亿美元,而该数据在2016年分别是28亿美元、18亿美元和10亿美元。SuperData预测,2018年XR总营收将达到77亿美元,其中VR为45亿美元,AR/MR为32亿美元。 从这份市场调查报告可以看出整个XR市场呈现出了一个积极向上的增长态势,其中VR固然是有着稳定的领先地位,但是后起之秀的AR、MR的增长势头更是十分强劲,未来或将超越VR,成为新的投资目标。 |