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Oculus关注眼动追踪与注视点渲染 提升VR体验

发布时间:2018-3-28 15:29作者:夏清 阅读:1338 评论: 0来自: VR全景城市

内容简介:  提升VR体验一直以来都是VR行业关注的重点话题,在技术日新月异的今天,人们对VR体验的要求也越来越高。作为VR行业的一员Oculus也一直在推动VR发展上做出自己的贡献,而为了提升VR视觉效果,今后Oculus将关注眼动 ...
  提升VR体验一直以来都是VR行业关注的重点话题,在技术日新月异的今天,人们对VR体验的要求也越来越高。作为VR行业的一员Oculus也一直在推动VR发展上做出自己的贡献,而为了提升VR视觉效果,今后Oculus将关注眼动追踪和注视点渲染技术。

  作为一种个人观看设备,VR头显提供了一种独特的观看方式,它可以快速提供比过去占用共享环境的传统显示器更丰富的视觉体验。光学元件、显示元件和传感元件都可以针对单个用户进行调整。

  VR头显将现在与过去的观影方式完全区分了开来,而眼动追踪将为我们带来更高的分辨率、更宽的视场角以及更舒适的视觉效果。在近几年里,眼动跟踪技术和注视点渲染技术的结合,被认为是提高VR视觉保真度更好的途径。

  精确的眼动追踪技术可以准确的感知用户的视线,只有在视野中心的小区域才会呈现最高质量的渲染,同时通过降低视野周边区域的渲染质量,来保证系统计算不会超负荷。

  而注视点渲染技术甚至可以将显示器中像素密度最高的部分移动到用户注视的中心,这或许可以减少将更多像素填充到单个面板的难度和成本。

  其实不仅仅是Oculus,为VR设备搭载眼动追踪和注视点渲染技术,已经成为了不少VR厂商的趋势。但想要实现眼动追踪与注视点渲染技术的完美结合,需要克服的困难还不少。

  一方面,注视点渲染技术可以大幅度减轻GPU计算负担,降低计算成本。而另一方面,人眼转动的速度其实非常之快,为角速度1000°/s,这将对眼球追踪的速度、精准度、数据处理和传输的速度,以及渲染等各方面提出了很高的要求。

  因此虽然眼动追踪技术和注视点渲染技术有显著的优势,业内对其的应用仍然处于研究阶段,并不能实现大规模的普及。而Oculus也将和其他业内企业一样积极研究眼动追踪和注视点渲染,争取早日将其应用在VR头显上。

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