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Oculus宣布将在PC SDK中加入LMS技术

发布时间:2018-3-29 13:51作者:冬瑞 阅读:906 评论: 0来自: VR全景城市

内容简介:  Oculus想必业内人士已经不陌生了,Oculus在虚拟现实领域一直都拥有非常高的地位,在技术更新方面也一直紧跟科技潮流。近日Oculus 在PC SDK的1.19版本中加入了NVIDIA LMS技术 ,以提升显示效果。 ...
  Oculus想必业内人士已经不陌生了,Oculus在虚拟现实领域一直都拥有非常高的地位,在技术更新方面也一直紧跟科技潮流。近日Oculus 在PC SDK的1.19版本中加入了NVIDIA LMS技术 ,以提升显示效果。

  据悉,镜头匹配阴影是NVIDIA VRWorks工具的一项功能,并且利用该公司基于Pascal架构显卡的优势,从而更好的将变形的虚拟现实图像与最终的输出图像匹配,以此减少此期间不可见像素的渲染工作。LMS还可以在最初渲染的图像和通过透镜所看到的图像之间进行更加均匀的像素采样分布。实际上早在2016年,NVIDIA就已经提供了一个相对容易理解的LMS博客文章。

  而本周,Oculus宣布在自家的PC SDK 1.19版中加入LMS,该公司在官方博客中深度详细的介绍了这项技术,并且表示该功能能够提高性能并且可以在一定程度内提升显示质量。

  LMS可在NVIDIA Pascal(GTX 1060和Quadro P4000及更高)架构的显卡上运行,根据Oculus硬件报告,92.2%使用了NVIDIA显卡的Rift用户有65.8%在Pascal行列。

  NVIDIA的LMS技术确实有着自己的优势,此次Oculus直接将该技术加入到Oculus SDK中,希望可在支持的显卡上带来性能提升和轻微的显示质量优化。

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