索尼一直凭借着出色的工业设计在数码市场上拥有一大批的拥趸,而随着索尼进军VR市场,让人们开始期待索尼日后的表现。在今年E3上,索尼公布了一个名为PlayLink的服务,该服务也被认为是索尼在移动端VR上的布局之一。而从PlayLink的特性上来看,的确能够帮助索尼在移动端VR领域领先其他厂家一筹。 所谓的PlayLink实际上是一款支持Android和iOS平台的手机应用,玩家们通过智能手机可以共同玩到PS4中的游戏。有趣的地方在于,PlayLink使智能手机成为了依附于PS4平台的独立硬件,这与PSVR似乎没有什么不同。PlayLink的意义并非只是徒增几个手柄,或是提供不一样的手游功能。基于智能手机,它们完全能够打造一套联动的移动端VR系统,甚至不需要用到自身的硬件。 支持PlayLink的游戏目前估计只有个位数,从演示视频就能看出,它们少了智能手机的支持就根本没法玩,移动设备在使用场景中扮演着掌机一样的角色。尽管看起来非常有趣,但PlayLink系统的劣势也很明显。首先,智能手机在这个环境中不具备便携的特性。其次,PlayLink相当于一个全新的内容平台,与市场已经成熟的手游不同,这意味着开发商早期需要承受巨大的风险。 不过,它的局限之处恰恰与VR平台高度吻合,“不够便携”与“内容过少”都是两者的软肋。然而,VR市场总归还是有一些雏形,再加上索尼本身就有VR业务,以此来切入移动端VR也许更为靠谱。它一方面能够促使高质量的移动VR内容产生,一方面又提供了颇具吸引力的本地多人系统。 索尼面临着两种选择,其一是将内容卡死在自己品牌的手机上,要求头显开发商适配其产品,另一种是像谷歌那样构建开放的移动端VR头显,并与第三方手机开发商进行合作。当然,两种都做可能是最保险的方式。这看起来陷入了一个两难的境地,前者虽然容易实行,但这意味着削减了一大批用户。后者也许更有发展潜力,但开发周期实在是太长了,也面临着巨大的风险。 撇开这些大前提不谈,假设PlayLink已经在移动端VR上取得了成功。为了进一步拓展内容深度,追踪系统就显得很有必要了。如果索尼打算围绕自身的智能手机打造系统,那么“由内向外”的追踪方式可能靠软件就能达成。索尼距离移动端VR只有一步之遥,但这并不意味着它们着急去做。冷静的市场判断,是该公司近几年来扭亏为盈的缘由之一。 和很多厂商的急于求成不同的是,索尼在市场上一直保持着几分克制,这也是当初索尼在很多方面能和苹果抗衡的原因之一。我们现在只能做的就是从旁观者的角度去尽可能分析索尼PlayLink所带来的改变,尤其是在移动端VR上。但是索尼最终的做法能否和我们猜想的相同,就等着索尼给我们揭晓答案吧。 |