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高通:AR眼镜将从手机配件逐渐成为独立产品

发布时间:2024-3-26 17:43作者:冬瑞 阅读:292 评论: 0来自: 网络

内容简介:XR 是一个涵盖增强现实、混合现实和虚拟现实的术语,其发展方向是提供移动、沉浸式体验,并逐渐成为主要移动计算平台的独立眼镜和头显。最近,人们关注的焦点是动态分布式计算,无论网络条件如何变化,都能提供无缝 ...
XR 是一个涵盖增强现实、混合现实和虚拟现实的术语,其发展方向是提供移动、沉浸式体验,并逐渐成为主要移动计算平台的独立眼镜和头显。最近,人们关注的焦点是动态分布式计算,无论网络条件如何变化,都能提供无缝的用户体验。

高通工程副总裁 Hemanth Sampath 在接受采访时解释了 XR 的主要趋势:“最初,我们更多地将这些眼镜视为手机或手表的辅助,但最终转变为下一代计算设备,你可以将 5G 集成到 AR 眼镜中。”


在提供移动性和一致的用户体验方面,Sampath 讨论了高通如何考虑在不影响设备性能的情况下管理吞吐量、网络负载和射频条件的变化。

他解释道:“对于应用程序来说,能够动态地适应这些不断变化的情况非常重要。我们通过我们的设备端 API 实现了这一点。我们的设备端 API 提供有关网络的真实、最新信息,并允许应用程序动态更改。我们还有一套 API 可以不断优化,以提供最低延迟的体验。”

除了使用 API 进行应用程序和网络优化外,高通的动态分布式计算方法还包括根据蜂窝网络连接的质量,将图形渲染等繁重的处理从设备转移到云端。Sampath 将这种“权衡”解释为“当你基本上在云端运行时,你消耗的电量更少,你还可以利用更强大的图形。当你将计算功能带到手机上时,手机上的电量消耗会更多”。总而言之,这种方法“提供了非常无缝的终端用户体验”。

在世界移动通信大会期间,Sampath 介绍了与爱立信和 Hololight 的合作。高通使用基于爱立信基础设施构建的低于 7 GHz 的 5G 网络,通过骁龙 AR2 Gen 1 平台和配套的骁龙移动手机平台连接眼镜外形参考设计。

Hololight 提供了一个使用 Snapdragon Spaces XR 开发者平台开发的流媒体 AR 应用程序。该演示展示了动态分布式计算如何允许应用程序在将负载添加到网络时在边缘云中的远程图形渲染和设备上的本地渲染之间切换。边缘服务器和设备通过 5G 链路同步并交换应用程序状态信息,而设备使用信息来选择远程或本地渲染。

回到采访,Sampath 举了搭载骁龙 AR Gen1 平台的 Ray-Ban Meta 智能眼镜的例子。所述眼镜拍摄照片和视频,提供身临其境的音频,并向 Instagram 进行直播,用户可以通过语音界面与 Meta AI 互动。虽然像这样的设备依靠手机进行连接,但越来越多的功能将逐渐在眼镜上实现。

他指出:“从长远来看,我们将看到一个独立的 5G 集成设备,它可能不需要配套设备,而是直接与网络通信。

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