根据 Telecoming 公司进行的一项研究显示,西班牙的虚拟现实娱乐业务在 2023 年的收入翻了一番,达到 1.02 亿欧元,而 2022 年为 5000 万欧元,预计增长 51%,到 2025 年这一数字将达到 2.32 亿欧元。 78% 的西班牙人使用家庭虚拟现实设备来享受沉浸式游戏,而其余的人则通过前往 VR 街机(LBE)进行自由漫游虚拟现实(FRVR)体验。 在这个领域,西班牙的领先企业是 Zero Latency,这家澳大利亚跨国公司在西班牙拥有 8 家门店、50 万用户,其中 70% 是 25-45 岁的男性,他们平均每次体验花费 30 欧元。 在欧洲市场中,西班牙是一个突出的市场,因为它比法国或意大利等其他国家拥有更多的游戏中心。在世界各地,Zero Latency 遍布 25 个国家/地区,拥有 95 家场馆,已有 400 万用户访问。2023 年,其全球营业额为 300 万欧元。 投资基于流行电子游戏 IP 的体验是有风险的,因为如果一个自开发的游戏(如 Singularity、Outbreak、Undead Arena)的预算为 100 万欧元,那么在获得《Far Cry VR》或《Warhammer VR》等 IP 的情况下,这一数字将乘以 3 倍甚至 10 倍。 然而,Zero Latency 欧洲业务发展经理 Alberto Marcos 坚信,这是吸引更多观众的方式,因此他们已经在与电影行业的一些巨头进行谈判,将几部动作和冒险电影变成沉浸式的可玩体验。 |