虽然虚拟现实游戏是很多玩家比较青睐的,但是在本届的E3大会上,我们似乎能够感受到VR概念已经褪去了以往的光环,而作为VR领域当中颇受欢迎的虚拟现实游戏市场也没有成熟。就目前来讲,虚拟现实游戏市场还不足以撼动PC游戏,那么原因是什么呢? 虚拟现实游戏市场不及PC游戏有三大主要原因: 原因一:虚拟现实游戏市场没有足够的大牌和大型的VR游戏 Oculus Rift和Vive已经上市有一年多了,但是来自顶级游戏发行商的大牌游戏却少之又少。其中育碧算得上一马当先了,包括刚刚发布的Star Trek Bridge Crew。还有WB推出的蝙蝠侠的短篇Arkham VR。Bethesda也有两个既有游戏的VR版本,Doom和Fallout 4。除了这些,其他最大的游戏发行商和特许经销商基本上都未加入到这个“虚拟现实游戏阵营”。 原因二:虚拟现实游戏保守的令人震惊 现在大热的VR虚拟现实技术具备在虚拟现实游戏中自由运动、触控的手势控制和对移动中的360度图像的测绘能力。事实上,VR虚拟现实技术带给游戏和叙事的可能性是无限的。但是我们看到的包括目前主流VR平台Oculus平台在内的一些所谓的“高分刷眼球”的虚拟现实游戏简直令人震惊的保守。这也是虚拟现实游戏市场无法震撼PC游戏的原因之一。 原因三:VR硬件市场混乱无统一标准 VR硬件十分昂贵,尽管偶尔硬件制造商会降个小价,但是对于很多用户来说,依然很昂贵,而且VR硬件设备都太过笨重。最重要的是仍然难以设置和使用。如果让一个专业的认识将Vive连接到一台新的电脑上,并且可以上Steam VR下个内容让系统正常使用,仍然是一个撞大运的事情。 虽然,虚拟现实游戏拥有无以伦比的沉浸感,让很多玩家无法自拨,但是目前VR还未完全普及,而且虚拟现实游戏还不够完美,自身也存在这一些缺陷,所以目前虚拟现实游戏市场还不能够撼动PC游戏。 |