虽然虚拟现实现实技术在响应性和分辨率上已经达到了一个新的高度,但是不得不说来自VR世界的动态反馈依然有一种虚假的感觉。而为了研究虚拟现实力反馈,多伦多大学研发出了“雷神之锤”。 如果用户在虚拟现实环境中按下一个按钮,控制器所能做的事情只是提供震动反馈。视觉和反馈上没有任何真正的关联,而这将会马上降低用户的沉浸感。为了提供更加能够直接映射用户眼睛所见的力反馈,多伦多大学的研究团队开发了“雷神之锤”。 而之所以选择“雷神之锤”这个名字也很简单,用户通过垂直安装的把手举着一个大大的块状物,但是不同于漫画中的铁锤,多伦多大学的锤子大部分都为空心,所以应该更轻。 网格立方体里面包含6组电机和螺旋桨。当请求反馈时,一个或多个电机会将会启动并朝相应的方向前进。锤子知道自己在空间中的定位,所以电机能够协同工作,提供正确的推力矢量来响应虚拟环境中所发生的事件。 为了测试这一点,研究团队开发了三款虚拟现实小游戏,第一款游戏中允许玩家把鱼竿放到漂浮的水中,感受水流对鱼竿的推动;在第二款游戏中,玩家需要驯牧一只调皮的羊咩;第三款游戏则是单纯提供按钮的阻力。这支团队表示,被试的反馈十分积极,但是系统相当嘈杂,而且如果“雷神之锤”真的可以推出市场,你很有可能想要一种静音耳塞。 虚拟现实技术是现在大热的新兴技术,尽管现在还不够成熟,但是它的应用已经越来越广泛,如果多伦多大学研发出的“雷神之锤” 可以正式推出的话,相信对虚拟现实行业来说也是一个好事情。 |