SteamVR是一个很重要的VR平台,在技术不断发展中SteamVR也在进行着各种升级和更新。近日Valve对SteamVR进行了一次全新的升级,新增了一个可以根据GPU渲染能力来自动调整VR游戏分辨率的系统。 Valve在官方声明中表示自动分辨率调谐器能最大幅度地利用GPU来实现最佳的视觉体验,降低VR的成本,为开发者带来更大的便利。 对于采用测试版的用户,SteamVR Beta可以测量GPU的速度,并告知应用程序根据其性能来选择合适的分辨率进行渲染。 Valve此次的更新将影响所有的SteamVR头显,包括Vive,Vive Pro,Oculus Rift,以及所有的WMR头显。 而对于采用更高规格GPU的用户,这将意味着SteamVR可以根据GPU的速度自动进行超级采样。对于无法以头显原始分辨率渲染画面的较低规格GPU,其用户同样可以看到“以更适合GPU速度的稍低分辨率渲染的图像”。 不过,用户依然可以在SteamVR的“Video(视频)”设置中找到手动编辑应用分辨率的选项。更新同时能为开发者带来一定的便利,因为开发者无需再为适应新VR显示分辨率而投入大量的时间来更新应用程序。 此次SteamVR的全新升级对于开发者来说有很大的帮助,为开发者节省了时间。同时自适应分辨率对于用户来说也十分便利,体验VR将变得更加简单,SteamVR也将变成一个更智能的平台。 |