虽然如今虚拟现实技术发展很迅猛,但是在VR设备上还存在着一些普遍的问题,虚拟现实VR头盔作为市场上的主流产品在技术上也有一定的局限性。而最近英伟达展示的最近成果则旨在解决目前虚拟现实VR头盔存在的一些问题。 近日,英伟达研究机构展示了解决视觉辐辏调节冲突的两种方式。目前的虚拟现实VR头盔倾向于使用透镜让你的眼睛和显示屏固定在一定的距离,但当你观察不同距离的物体时,晶状体却没有产生变化,因此你的眼睛就会起冲突。 英伟达的第一项研究是Varifocal Virtuality,是近眼显示的新型光学布局。它使用全新的透明全息背投屏幕显示与现实世界无缝融合虚拟图像。这种全息图的使用可能导致VR和AR显示屏比目前的头显更轻、更薄。 第二个是Membrane VR,这是由北卡罗来纳大学、NVIDIA、萨尔兰大学和普朗克研究所合作的研究成果,它为每只眼睛使用了可变形的膜镜,可以根据凝视追踪器检测用户的位置然后进行调整。 英伟达还展示了一种新的触觉研究,它可以实现在VR中更加沉浸式的触摸感觉。康奈尔大学与与英伟达合作的研究包括两个VR控制器,一个是继承“纹理和几何变化”,另一个是“当使用时可以改变自身形状和触感”。 总体来看,英伟达的研究成果对于改善目前虚拟现实VR头盔存在的问题上有很多的帮助。同时对于提升现阶段的虚拟现实VR头盔体验也有着显著的效果,我们也期待这些新成果能够尽快的应用到VR设备上来。 |