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VR 科幻游戏《无人深空》PSVR2 版更新改进注视点渲染

发布时间:2023-12-27 13:59作者:冬瑞 阅读:269 评论: 0来自: 网络

内容简介:近日,《No Man's Sky(无人深空)》发布最新更新,改进了注视点渲染,并解决了粒子效果的问题,在 PSVR2 上提供了非常棒的体验。
近日,《No Man's Sky(无人深空)》发布最新更新,改进了注视点渲染,并解决了粒子效果的问题,在 PSVR2 上提供了非常棒的体验。

据了解,《无人深空》是 Hello Games 开发的一款 VR 科幻游戏,该游戏最初于 2016 年发布,并于 2019 年正式支持 VR。在将游戏设置为生存模式难度后,每次死亡都是新的开始。玩家会在每个循环中遇到记忆碎片,这些碎片会充当之前循环中丢失的东西,收集这些碎片可提供程序生成的技术。


今年夏天,Hello Games 推出了一项更新,在 PSVR2上启用了注视点渲染。通过这种渲染技术,眼动追踪用于仅渲染用户当前正在查看的图像区域,具有高分辨率和完整的细节,从而节省了大量的计算能力。

在《无人深空》的情况下,视觉差异就像白天和黑夜一样,让许多粉丝感到惊讶。虽然这款游戏以前存在分辨率低、细节少的问题,但现在,由于注视点渲染和引擎程序员Martin Griffiths的努力,它焕发光彩。该工作室的图形程序员花了四个月的时间将渲染技术应用于《无人深空》的引擎中。

取得了令人印象深刻的成绩:这款游戏就成为了 PSVR2 视觉亮点和必备游戏。


然而,实现并不完美:有 VR 玩家注意到许多粒子效果显得异常大和粗糙,这损害了整体视觉印象。

此图形异常已在 Update 4.46 中修复,因此现在可以正确渲染粒子效果。在一条推文中,Martin Griffiths 解释说,注视点渲染以前没有考虑某些粒子系统,现在这个问题已经解决了。

Martin Griffiths 还修复了地形问题,该地形现在完全属于注视点渲染,就像渲染管线的其余部分一样,并改进了使用渲染技术时眼动追踪的延迟。除了这些特定于 PSVR2 的改进外,4.46 更新还为所有支持《无人深空》的 VR 平台带来了左撇子模式。

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