在过去的四年里,PCVR 玩家的数量一直在稳步增长。与此同时,MacOS 的玩家数量已经持续减少并被超越。 如果你只看每月连接 VR 头显的 Steam 用户百分比,你可能会得出结论,该平台 VR 用户在过去四年中略有减少。以下是 SteamVR 用户百分比的趋势: 但 Steam 本身的总用户一直在稳步增长。 为了消除 Steam 用户增长的变量,外媒 Road to VR 制作了一个模型,该模型基于历史 Steam 调查数据以及直接来自 Valve 和 Steam 的官方数据,旨在纠正 Steam 不断变化的用户数量,并估计 SteamVR 头显的实际数量,而不是百分比。 在考虑了 Steam 的总体用户增长后,以下是 Steam 每月连接的头显数量总体缓慢增长的情况。 回顾 Steam 用户百分比,虽然 Steam 每月连接的头显百分比在过去四年中缓慢下降,但 Steam 上 MacOS 用户的百分比下降得更快,这不仅代表了 Steam Mac 玩家的占有率下降,还代表了具体数量: 尽管 Steam 上有近 20000 款 Mac 兼容游戏,但 Mac 用户的下降可能主要是由于苹果转向其 M 系列处理器。尽管 M 系列 Mac 可运行 SteamVR,但它使用操作系统中的内置模拟层来执行此操作,这意味着 Steam 客户端无法享受为 M 系列处理器原生构建的应用程序所独有的任何优势。 许多通过 Steam 体验的 Mac 兼容游戏也必须使用相同的模拟层才能运行,这可能会对性能产生影响。对于大多数消费级 MacOS 计算机来说,这是个问题,它们没有像 Windows 游戏笔记本电脑或游戏台式机那样的独立 GPU。 然而,苹果一直在努力消除“Mac 不适合游戏”的看法。去年,该公司发布了游戏移植工具包。这是一系列工具的一部分,旨在帮助开发者更轻松地使其 Windows 游戏在 M 系列 Mac 上兼容且性能高。因此,也许有朝一日我们会看到这种趋势逆转——Steam Mac 用户数量赶超 SteamVR 用户。 |