我们什么时候才能看到第一款配备视网膜分辨率显示屏的消费级头显? Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 最近在 Instagram AMA 中被问到了这个问题,以下是他的回答: 在虚拟现实显示器中,我们测量分辨率的方式是每度像素。像素总数并不完全重要,因为这与离用户的眼睛有多远以及镜头如何重新映射有关。还有其他很重要的事情,例如均匀性、中心和外围像素多少等等。 在 Reality Labs 的研究中,我们让团队建造了一种时间机器,看看我们区分能力的上限在哪里。我们把像素增加到 100 PPD,仍然可以看出。现在,有一条曲线在某个点上趋于平缓,在 80-100 PPD 之间可以看到的增量改善不是那么多,但可以分辨出差异。 我认为该像素数已经很高了。我们不知道如何生产这种密度的显示器,以及所需外形尺寸所需的功率。我们还没有到那一步,所以还有很长的路要走。 严格来说,视网膜 VR 显示器是一种无法区分显示器和自然视觉差异的显示器。在 VR 行业中,60 PPD 通常被认为是视网膜分辨率的阈值。然而,正如 Andrew Bosworth 指出的那样,人类的视觉能力远不止于此。 目前的 VR 设备远未达到 100 PPD,更不用说超过 100 PPD。根据 Meta 的数据,Quest 3 的 PPD 为 25,Vision Pro 估计约为 34 PPD,而 Varjo XR-4 在屏幕中央的 PPD 为 51。 Andrew Bosworth 所说的“时间机器”指的是 Meta 头显研究原型,该原型旨在提供对未来的一瞥,并展示某些可能产生变革的变化。 2022 年,Meta 推出了 Butterscotch 原型,其 PPD 为 55。为了实现这一目标,该团队开发了一种新的混合镜头,并将视野缩小了一半。紧随其后的是 2023 年的 Butterscotch Varifocal,该原型增加了变焦显示屏,并提供 60 PPD。 这两个原型都不打算成为产品,而仅用于研究和演示目的。 |