在《Boz to the Future》播客的最新一集中,Meta 旗下 Reality Labs Research 的首席科学家 Michael Abrash 回顾了 VR 技术的演进历程,并表示“VR 技术的进展比我预期要迟缓许多”。 Michael Abrash 在科技和游戏行业拥有长期成功的职业生涯,他于 2014 年离开 Valve,转而加入 Oculus 和 Facebook 推动 VR 和 AR 研究。过去十年中,他因其技术展望和预测而闻名,每年都会在 Meta Connect 上发表展望和预测内容。 但在回顾过去十年 VR 技术的发展时,Michael Abrash 感慨道 VR 的发展比想象中要慢:“说实话,这比我原本期待的要慢,这背后的根源在于,每一步的跨越都异常艰巨。即便我过往在四家硬件巨头积累了丰富的经验,VR 领域仍让我对消费电子产品的制造难度有了全新的、更为深刻的认识。” 然而,尽管面临诸多挑战,Michael Abrash 依然对团队在 VR 技术领域的几项关键突破深感自豪。他特别提到了手部追踪技术的突破,认为这是推动 VR 体验迈向新台阶的重大里程碑。同时,他也对 Pancake 透镜的革新赞不绝口,认为这些创新不仅重塑了设备的形态,更极大地提升了用户体验。 此外,他还对 Codec Avatars 技术寄予厚望,预言道:“当我们在 VR 中真正实现 Codec Avatars 的广泛应用时,那将是里程碑式的一刻,我坚信,那一刻我们会自豪地说,我们做到了。” 谈及未来,Michael Abrash 的目光聚焦于 VR 技术面临的最大挑战——显示技术的革新。 他强调:“在我看来,显示技术是当前最亟待突破的领域。如果头显重量维持在 200 克,设计一个合适的显示系统或许尚属可行;但若要缩减至 60 克,挑战便骤然升级。我们追求的不仅是技术的先进性,更是社会接受度与实用性的完美结合。这意味着产品必须实现低功耗、全天候使用、价格亲民且重量轻盈。为此,我们正积极探索包括激光技术、MicroLED、波导技术等在内的多种前沿方案。然而,物理学的限制不容忽视,这注定是一条充满挑战的道路。但我坚信,通过不懈努力,我们终将克服这些难题,迎来 VR 技术的全新篇章。” |