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Meta AR/VR首席科学家称VR的进展比想象中要缓慢

发布时间:2024-7-31 12:10作者:冬瑞 阅读:264 评论: 0来自: 网络

内容简介:在《Boz to the Future》播客的最新一集中,Meta 旗下 Reality Labs Research 的首席科学家 Michael Abrash 回顾了 VR 技术的演进历程,并表示“VR 技术的进展比我预期要迟缓许多”。 ...
在《Boz to the Future》播客的最新一集中,Meta 旗下 Reality Labs Research 的首席科学家 Michael Abrash 回顾了 VR 技术的演进历程,并表示“VR 技术的进展比我预期要迟缓许多”。

Michael Abrash 在科技和游戏行业拥有长期成功的职业生涯,他于 2014 年离开 Valve,转而加入 Oculus 和 Facebook 推动 VR 和 AR 研究。过去十年中,他因其技术展望和预测而闻名,每年都会在 Meta Connect 上发表展望和预测内容。


但在回顾过去十年 VR 技术的发展时,Michael Abrash 感慨道 VR 的发展比想象中要慢:“说实话,这比我原本期待的要慢,这背后的根源在于,每一步的跨越都异常艰巨。即便我过往在四家硬件巨头积累了丰富的经验,VR 领域仍让我对消费电子产品的制造难度有了全新的、更为深刻的认识。”

然而,尽管面临诸多挑战,Michael Abrash 依然对团队在 VR 技术领域的几项关键突破深感自豪。他特别提到了手部追踪技术的突破,认为这是推动 VR 体验迈向新台阶的重大里程碑。同时,他也对 Pancake 透镜的革新赞不绝口,认为这些创新不仅重塑了设备的形态,更极大地提升了用户体验。

此外,他还对 Codec Avatars 技术寄予厚望,预言道:“当我们在 VR 中真正实现 Codec Avatars 的广泛应用时,那将是里程碑式的一刻,我坚信,那一刻我们会自豪地说,我们做到了。”

谈及未来,Michael Abrash 的目光聚焦于 VR 技术面临的最大挑战——显示技术的革新。

他强调:“在我看来,显示技术是当前最亟待突破的领域。如果头显重量维持在 200 克,设计一个合适的显示系统或许尚属可行;但若要缩减至 60 克,挑战便骤然升级。我们追求的不仅是技术的先进性,更是社会接受度与实用性的完美结合。这意味着产品必须实现低功耗、全天候使用、价格亲民且重量轻盈。为此,我们正积极探索包括激光技术、MicroLED、波导技术等在内的多种前沿方案。然而,物理学的限制不容忽视,这注定是一条充满挑战的道路。但我坚信,通过不懈努力,我们终将克服这些难题,迎来 VR 技术的全新篇章。”

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