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索尼称PSVR2从设计之初就考虑到了PC串流

发布时间:2024-8-7 16:04作者:冬瑞 阅读:283 评论: 0来自: 网络

内容简介:今年 2 月,索尼透露将对 PSVR2 头显进行 PC 适配;紧接着 6 月,索尼公布了一款 PC 适配器配件,并宣布该配件将于 8 月 7 日正式上市。
今年 2 月,索尼透露将对 PSVR2 头显进行 PC 适配;紧接着 6 月,索尼公布了一款 PC 适配器配件,并宣布该配件将于 8 月 7 日正式上市。

近日,日本网站 AV Watch 向索尼互动娱乐(SIE)询问了三个关键的问题:为什么决定提供一款 PC 适配器?从 PSVR2 设计之初就有考虑 PC 支持吗?未来 PSVR2 在 PS5 平台上的业务策略将如何演变?


对于上述三个问题,索尼首先阐述了推出 PC 适配器的初衷,即旨在为拥有游戏 PC 的 PSVR2 用户提供一个可以通过 PC 享受各种 VR 内容的环境,从而进一步拓宽 PSVR2 的应用场景与用户体验边界。

然后,索尼强调 PSVR2 在设计阶段就考虑到了 PC 串流:“我们的开发团队深谙 PC 连接的重要性,并在 PSVR2 设计过程中就考虑到了这一点。在确保 PS5 上 VR 体验的优化之后,我们迅速转向了 PC 兼容性的开发工作。”

至于 PSVR2 业务的未来展望,索尼重申了其在提升游戏体验沉浸感方面的坚定承诺,并将 PSVR2 视为实现这一目标的关键一环。然而,对于具体的未来规划,索尼则没有明确回答。


一位 Reddit 用户指出,PSVR2 串流 PC 基于过时的 Virtuallink 标准,该标准于 2018 年亮相,但终因市场接受度有限而于 2020 年秋季被英伟达及其财团抛弃。因而,这或许暗示了 PSVR2 的开发可能在很久之前就已经开始,且其选择采用专门的 PCVR 适配器,也是受限于当前市场上支持 Virtuallink 连接协议的显卡数量有限。

需要指出的是,在通过 PC 串流使用 PSVR2 时,用户可能会遇到如 HDR 及眼动追踪等高级功能受限的问题,这在一定程度上影响了其在 PC 平台上的兼容性与表现力。

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