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突破技术、交互和VR运动的界限:Gorilla Tag的工作室的二次冲刺 ...

发布时间:2024-1-17 10:45作者:冬瑞 阅读:258 评论: 0来自: 网络

内容简介:Another Axiom凭借Gorilla Tag打响了知名度,到2023年1月,该应用内购收入已超过2600万美元,距离Steam Early Access和Sidequest上线不到两年。Gorilla Tag也是Quest商店中评分最高的应用,拥有超过93,000条评论,几 ...
Another Axiom凭借Gorilla Tag打响了知名度,到2023年1月,该应用内购收入已超过2600万美元,距离Steam Early Access和Sidequest上线不到两年。Gorilla Tag也是Quest商店中评分最高的应用,拥有超过93,000条评论,几乎是评分第二高的游戏Beat Saber的两倍。更令人印象深刻的是,Gorilla Tag的评分中有86%为5星。


这已经是令人惊叹不已的成绩了,而更令人惊奇的是,Another Axiom很可能正在重复这一表现。

颠倒的机器人

自Oculus DK2(一款于2014年7月开始发货的开发套件)时代起,Kerestell Smith就一直是一位热情的VR爱好者。两年后,Oculus发布了带有触摸控制器的Rift,Smith开始玩Oculus Touch游戏。2017年夏天,他加入了一小群VR爱好者,参加了Ready At Dawn推出的一款名为Echo Arena的新VR游戏的测试版。

Echo Arena是一款竞技性VR游戏,鼓励玩家在物理现实中躲避、跳跃和躲避,以在零重力虚拟竞技场中实现类似的动作,他们的化身是全身机器人或“Echo Units”。该游戏将物理性和技术相结合,创造了真正身临其境的体验。

玩家标签为“旅鼠”的Smith成为了颠倒玩游戏的大师,因为在零重力下,你的方向并不重要,他后来成为了赢得冠军的球队的队长。Oculus赞助的VR联盟的前两届世界锦标赛。

在玩游戏的同时,他也在思考VR——打下基础,形成自己的体系。他还结交了一些人脉和朋友,其中包括David Yee和David Neubelt。


「大卫一家」

David Yee在游戏行业拥有30多年的经验,曾任Oculus VR的总监、工作室经理和制作,他合作的项目包括Ready At Dawn的Lone Echo、Insomniac Games的The Unspoken和Stormland以及Hidden Path的Brass Tactics。

在2022年12月接受Meta Quest开发者博客采访时,Yee回忆起他如何在Connect等VR活动中遇到David Neubelt和Lemming,他们讨论了“构建虚拟世界最重要的事情:叙事VR、触觉VR存在和社交互动。”

Neubelt是Echo Arena的Ready At Dawn的游戏负责人。他回忆起早期与Lemming一起玩竞技性多人电子竞技游戏的情景,并花了几个小时讨论VR。

考虑到Neubelt和一位同事(SpecialDelivery)在Ready At Dawn游戏Jam期间提出了Echo Arena的想法,这位才华横溢的开发人员似乎喜欢突破可能的极限,并努力让VR领域朝着更好的方向改变。

David夫妇均于2022年8月加入Another Axiom(AA)。


A2

而当Smith开发Gorilla Tag并于2020年1月开始在新推出的Gorilla Tag Discord服务器上发布他的游戏早期版本时,这款游戏、动作以及Smith讨人喜欢、平易近人的个性立即引起了人们的关注。

Neubelt在2023年8月30日在A2 Discord服务器上发布的帖子中表示,由50多人组成的AA团队希望“保持与Gorilla Tag相同的彻底开放的开发。”考虑到这一点,工作室邀请了有限数量的玩家到拉斯维加斯抢先体验这款VR体育游戏,当时这款游戏的开发时间只有大约14-16周。

“我们对分享新制作的原型和概念的想法感到很兴奋,”纽贝尔特在Discord帖子中继续说道,“即使这项工作最终会被丢弃,并用更好的想法重建。”

A2 VR的官方账号中写道:“我们对即将推出的代号为 A2 的零重力社交 VR 游戏感到非常兴奋。您可以在我们的网站上了解有关 A2 和活动的更多信息,并在我们的 YouTube (AnotherAxiomVR) 上查看完整的主题演讲。我们将发布更多帖子和回顾,因此请保持关注。”

而时间线拉到在2023年,在这年10月的维加斯活动中,大约100名玩家聚集在一起查看AA开发人员的工作成果。他们能够玩游戏、查看关卡布局、体验OP机制、嘲笑错误,并享受这个机会来庆祝他们对VR的热情。

Yee以主题演讲拉开了此次活动的序幕,他在演讲中分享了Another Axiom理念的三个要点:VR太棒了、紧急游戏很重要、社区,不仅仅是社区。

该团队希望鼓励一种游戏和探索的精神,Yee将其比作小时候去公园并与他人互动只是为了其中的乐趣。这种类型的有机互动鼓励你进行社交,也为探索打开了大门,因此游戏也就自然而然地出现。

而在First Look活动中,Yee、Neubelt和Smith讨论了他们对Another Axiom的愿景以及VR游戏的未来。

Neubelt和回忆起他对Echo的喜爱,但问题是Echo的按钮太多了。

“我们想去掉尽可能多的按钮,让它变得超级实体化,”纽贝尔特解释道。他提到的一个游戏机制是铲球,你可以“上去抓住一个人,然后把他们扔到墙上”。


除了物理方面之外,Neubelt还分享了Station的概念,这是A2的可定制游乐场。在车站中,玩家可以:玩主游戏、玩小游戏、社交和学习游戏、观看视频、进行实践。

更重要的是,电台回答了Smith的核心问题:“如何构建一款引导人们互动的游戏”,而不是把人们分开。通过车站,人们可以通过各种方式与自己选择的社区中的其他人互动。基本上就像我们在现实中所做的那样。

为了促进这种增长,将为构建者、创造者和社区领导者提供工具。

他们还在推动并发性,目标是让多达200名玩家能够同时连接到服务器,在那里他们可以闲逛、玩或观看游戏,并与来自世界各地的人们一起构建。


需要明确的是,A2是一款与Echo Arena或Gorilla Tag完全不同的游戏,但仍然保留了一些相同的概念。其中之一是社区哲学。该工作室赞赏社区的价值,但在他们的网站上强调这个词应该是“社区,而不是社区”。与其将其视为一个整体,不如考虑“错综复杂的个人网络,一个由各行各业充满热情的玩家编织在一起的矩阵”。

结语

对于何时可以查看Another Axiom的新游戏这个问题,开发人员已明确表示这仍然是一项正在进行的工作,但他们确实宣布了2024年初某个时候公开测试版本的目标日期将于今年年底或2025年初全面发布。

社交VR的功能非常强大,无论是在Echo VR或Gorilla Tag还是其他社交VR游戏(例如Onward、Walkabout Mini Golf VR、Population:One)或较新的游戏(例如Racket Club)中对此表示赞赏的人,这种体验都令人难忘。

“与其他人共处社交是非常强大的,”Yee在10月份断言。“这是一种超级神奇的秘密酱汁。”


路过

雷人

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鲜花

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