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技术交流 关于补地,你首先要清楚的几个概念

发表于 2018-02-26 14:29:23 | 10222人看过0回复 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2018-2-26 14:29:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于球型全景的补地问题,本站也已经有不少的教程和帖子了,但是有些新手还是会无所适从。这是因为有些写的是拍摄,有些写的是拼接和修饰,还有些是把拍摄到拼接写在一块儿了。


在此帮大家梳理一下概念,以便新手能以此为杖,顺利找到自己想要的内容。


补地,应该分成两大步骤:
一、前期补地拍摄
二、后期补地处理


读者搜索帖子时,首先弄清自己要解决的是前期拍摄,还是后期拼接处理。
前后期补地大致有以下几种方法,都是在各个帖子里经常提到的:


一、前期补地拍摄
1、徒手拍摄:在三脚架云台上拍摄完节点素材之后,移开三脚架,手持相机在原节点位置向下补拍地面;
2、节点拍摄:主要素材拍摄完毕之后,云台立臂外翻180度,移开三脚架,使镜头尽量回归到原节点位置,向下补拍地面;
3、偏离原节点倾斜拍摄:主要素材拍摄完毕之后,移开三脚架,镜头倾斜指向原三脚架占据区域,倾斜补拍地面。
要点:前期拍的好,后期麻烦少!


二、后期补地处理
1、ptgui处理:补地素材与主景素材同时导入PTGUI进行拼接,注意补地素材勾选“视点矫正”选项,删除非地面平面上的控制点。
2、PS处理:使用SuperRune滤镜插件,将全景图天地转成正视图,然后进行各种处理。
3、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。
4、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。
要点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就好!

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